Книга игрока · 02
Создание персонажа
Структурная основа: Cairn 2e — Character Creation.
В этой главе
- Последовательность создания персонажа
- Жизненный путь
- Опыт и уникальный элемент Жизненного пути
- Имя
- Начальная Поклажа
- Характеристики
- Защита (HP)
- Образ и черты
- Узы
- Возраст
- Знамение
- Завершение персонажа
Последовательность создания персонажа
Создавая персонажа, последовательно выполните следующие шаги:
- Определите Жизненный путь. Выберите результат или бросьте d20 по таблице Жизненных путей.
- Определите Опыт и уникальный элемент Жизненного пути. Запишите указанный в таблице Опыт, затем получите Талисман, Спутника или Ценность.
- Определите имя. Выберите имя персонажа.
- Получите начальную Поклажу. Бросьте 7d6: три кубика определяют Воду, Пищу и Огонь, ещё четыре — Оружие, Дорожное снаряжение, Инструмент и защитное снаряжение.
- Определите Характеристики. Бросьте 3d6 для Силы, Ловкости и Воли по порядку; после этого можно поменять местами любые два результата.
- Определите Защиту. Бросьте 1d6 для начальных HP.
- Сформируйте образ и черты. Определите внешность, манеру поведения, Достоинство и Недостаток.
- Определите Узы. Выберите результат или бросьте d20 по таблице Уз.
- Определите возраст. Бросьте 2d20+10.
- Определите Знамение Группы. После того как все игроки создали персонажей, игрок самого молодого персонажа бросает d20 по таблице Знамений, зачитывает результат Группе и записывает его на своём планшете. Для Подкидыша действует отдельное правило.
- Проверьте планшет и Поклажу. Запишите все результаты, Урон оружия, защитное снаряжение, действующую Броню и текущие / максимальные HP. Определите, какие вещи несёт персонаж, а какие — Спутник, если его возможности это позволяют. Их груз учитывается отдельно; Спутник не увеличивает личный предел в 10 ячеек. Учтите надетое снаряжение, предметы Жизненного пути и Уз. Лишнее оставьте или передайте; при ровно 10 занятых ячейках текущие HP равны 0. Проверьте совместимость используемых предметов: при стрельбе из лука двумя руками щит не даёт Броню.
После выполнения этих шагов персонаж готов начать первое Приключение.
Жизненный путь
Жизненный путь — жизнь персонажа до начала Приключений.
Жизненный путь показывает, откуда пришёл персонаж, каким Опытом обладает, что знает о мире и с чем отправляется в путь. Он связывает персонажа с людьми, занятиями и местами Великой Степи.
Жизненный путь — не класс и не профессия. Он не ограничивает действия персонажа и не является перечнем специальных способностей.
Определение Жизненного пути
Выберите подходящий Жизненный путь или бросьте d20 по отдельной таблице Жизненного пути.
Жизненный путь задаёт Опыт, но не законченную биографию. Детали того, где, у кого и при каких обстоятельствах персонаж получил этот опыт, игрок может определить вместе с Ведущим.
- Для «Перенявшего ремесло мастера» выберите одно ремесло; кузнечное дело представлено отдельным результатом.
- Для «Овладевшего письмом» опыт письменной традиции не является условием использования Книги или Слова.
- Для «Скрывающего своё прошлое» определите одну основную область прежнего опыта и причину, по которой персонаж её скрывает.
- Для Подкидыша действует особое правило Знамения, приведённое ниже.
Опыт
Каждый Жизненный путь определяет Опыт персонажа — область практических знаний и умений, приобретённых до начала Приключений.
Запишите Опыт, указанный для выбранного Жизненного пути, на планшете персонажа. Его применение описано в разделе «Опыт».
Жизненный путь и Великая Степь
Жизненный путь связывает персонажа с миром DAIRN. Через него игрок узнаёт не только о своём персонаже, но и о Великой Степи: её людях, занятиях, дорогах, обычаях, опасностях и тайнах.
Жизненный путь — не законченная биография. Он даёт персонажу точку, из которой начинается его история. То, кем он станет дальше, определяется уже во время Приключений.
Опыт и уникальный элемент Жизненного пути
Найдите Жизненный путь персонажа в отдельной
таблице Опыта и уникальных элементов d20.
Запишите указанный Опыт на планшете персонажа, затем получите
уникальный элемент.
Талисман
Талисман — небольшой личный предмет, полученный через Жизненный путь и связанный с прошлым персонажа. Талисман всегда считается Мелким и занимает 0 ячеек Поклажи. Само наличие Талисмана не означает, что он обладает сверхъестественными свойствами. Запишите его в поле «Талисман».
Спутник
Если Жизненный путь даёт Спутника, запишите его в поле «Спутники». Спутник начинает игру вместе с персонажем и не занимает ячейки Поклажи персонажа. Его собственная Поклажа учитывается отдельно по правилам Спутников. При желании дайте Спутнику имя.
Ценность
Если результат является Ценностью, запишите её отдельно в соответствии с указанным результатом. Ценность не является Талисманом или частью броска начальной Поклажи.
Имя
Дайте персонажу имя.
Выберите имя самостоятельно в соответствии с происхождением и образом персонажа.
Имя не даёт механических преимуществ и не ограничивает действия персонажа.
Начальная Поклажа
Базовый набор Поклажи определяется броском 7d6. Предметы Жизненного пути учитываются дополнительно.
Бросьте три кубика для Воды, Пищи и Огня. После броска можно один раз поменять местами любые два из этих трёх результатов. Затем бросьте ещё четыре кубика отдельно для Оружия, Дорожного снаряжения, Инструмента и защитного снаряжения — эти результаты не переставляются.
Результаты бросков, занимаемые предметами ячейки Поклажи и Припасы приведены в отдельной
таблице стартовой Поклажи 7d6.
Характеристики оружия и защитного снаряжения, а также занимаемые предметами ячейки Поклажи приведены в справочнике базового снаряжения. Запишите кубик Урона полученного оружия вместе с его названием. Запишите защитное снаряжение и Броню, которую оно даёт при ношении или использовании; укажите её отдельно от HP.
Запишите полученные предметы в Поклажу персонажа. Общий предел Поклажи — 10 ячеек. Сумка вмещает до 6 из этих 10 ячеек и не увеличивает общий предел Поклажи.
Обычный предмет занимает 1 ячейку, Громоздкий — 2, Мелкий — 0, если для конкретного предмета не указано иное. Надетое снаряжение тоже учитывается. Предметы, полученные через Узы, входят в тот же предел Поклажи.
Все полученные предметы записываются и учитываются по правилам из главы «Персонаж в игре». Процедуры получения Изнурения, состояния Изнурён и восстановления приведены в «Правилах игры».
Характеристики
Для каждой Характеристики по порядку бросьте 3d6 и сложите результаты всех трёх кубиков. После определения всех трёх Характеристик можно поменять местами любые два полученных значения. Таким образом, начальное значение каждой Характеристики находится в диапазоне 3–18.
Назначение Силы, Ловкости и Воли и правила Проверок описаны в главе «Персонаж в игре».
Защита (HP)
При создании персонажа бросьте 1d6. Результат — его начальное количество HP.
Этот бросок отдельный и не входит в семь кубиков Поклажи. Запишите текущие / максимальные HP и Броню отдельно: снаряжение уменьшает входящий Урон, а не увеличивает HP. Если заняты все 10 ячеек, текущие HP равны 0; выпавший максимум сохраняется. Перед выходом проверьте итоговое число занятых ячеек Поклажи.
Значение Защиты закреплено в главе «Персонаж в игре», а её потеря и восстановление — в «Правилах игры» и главе «Схватка».
Образ и черты
При создании персонажа определите его Образ и черты, используя
восемь отдельных таблиц d10:
- Телосложение;
- Кожа;
- Волосы;
- Лицо;
- Речь;
- Одежда;
- Достоинство;
- Недостаток.
Эти результаты описывают внешность, манеру поведения и характер персонажа. Они не являются Характеристиками и сами по себе не дают числовых бонусов или штрафов.
Результаты можно определить бросками 8d10 — по одному d10 для
каждой категории — или выбрать подходящие значения.
Связанная таблица: Образ и черты персонажа
8d10.
Узы
Узы связывают персонажа с миром через незавершённое обязательство, долг, обещание, тайну, человека, место, прошлое событие или сверхъестественное обстоятельство.
Узы — отдельный элемент создания персонажа. Они не являются Жизненным путём и не заменяют Знамение.
Выберите подходящий результат или бросьте d20 по отдельной таблице Уз.
Возраст
Чтобы определить возраст персонажа, бросьте 2d20+10. Таким образом, возраст при создании находится в диапазоне 12–50 лет.
Возраст сам по себе не даёт бонусов или штрафов.
Возраст учитывается при определении общего Знамения Группы — см. «Групповую процедуру».
Знамение
Знамение — признак необычного события, происходящего или приближающегося в мире. Оно может предвещать будущую беду, указывать на уже возникшую Угрозу или быть следствием того, что ещё предстоит обнаружить персонажам.
Знамение не обязательно относится к персонажу, который его определил, и не предсказывает его личную судьбу.
Групповая процедура
После того как все игроки создали персонажей, сравните их возраст. Игрок самого молодого персонажа бросает d20 по отдельной таблице Знамений, читает результат Группе и записывает его на своём планшете. Это Знамение относится ко всей Группе. Если несколько персонажей оказались одинаково молодыми и младше остальных, общее Знамение определяет тот из их игроков, кто последним бросал кубики для определения возраста.
Подкидыш и Знамение
Если Жизненный путь персонажа — Подкидыш, его игрок дополнительно бросает d20 по таблице Знамений независимо от возраста персонажа, но сохраняет результат в тайне. Тайное Знамение можно записать в заметках; отдельного поля на общем планшете для него не требуется.
Если игрок Подкидыша также определяет общее Знамение Группы, он определяет два разных результата: общее Знамение Группы зачитывается вслух, а дополнительное Знамение Подкидыша остаётся скрытым.
Развитие и разрешение Знамений относятся к процедурам Ведущего и рассматриваются в Книге ведущего.
Завершение персонажа
Перед первым Приключением убедитесь, что записаны:
- имя;
- Жизненный путь;
- Опыт;
- начальная Поклажа, Урон оружия и действующая Броня;
- Талисман, Спутник или Ценность, если они получены через Жизненный путь;
- Сила, Ловкость и Воля;
- текущие и максимальные HP;
- образ и черты;
- Узы;
- возраст;
- общее Знамение Группы, если его определял этот персонаж;
- тайное Знамение, если персонаж — Подкидыш.
Заполняется только тот тип уникального элемента, который дал конкретный Жизненный путь. Проверьте занятые ячейки Поклажи. После этого персонаж готов к игре.

