Книга игрока · 02

Создание персонажа

Статус: Опубликованная редакцияСинхронизировано с GitHub: 2026-10-12

Структурная основа: Cairn 2e — Character Creation.

В этой главе

Последовательность создания персонажа

Создавая персонажа, последовательно выполните следующие шаги:

  1. Определите Жизненный путь. Выберите результат или бросьте d20 по таблице Жизненных путей.
  2. Определите Опыт и уникальный элемент Жизненного пути. Запишите указанный в таблице Опыт, затем получите Талисман, Спутника или Ценность.
  3. Определите имя. Выберите имя персонажа.
  4. Получите начальную Поклажу. Бросьте 7d6: три кубика определяют Воду, Пищу и Огонь, ещё четыре — Оружие, Дорожное снаряжение, Инструмент и защитное снаряжение.
  5. Определите Характеристики. Бросьте 3d6 для Силы, Ловкости и Воли по порядку; после этого можно поменять местами любые два результата.
  6. Определите Защиту. Бросьте 1d6 для начальных HP.
  7. Сформируйте образ и черты. Определите внешность, манеру поведения, Достоинство и Недостаток.
  8. Определите Узы. Выберите результат или бросьте d20 по таблице Уз.
  9. Определите возраст. Бросьте 2d20+10.
  10. Определите Знамение Группы. После того как все игроки создали персонажей, игрок самого молодого персонажа бросает d20 по таблице Знамений, зачитывает результат Группе и записывает его на своём планшете. Для Подкидыша действует отдельное правило.
  11. Проверьте планшет и Поклажу. Запишите все результаты, Урон оружия, защитное снаряжение, действующую Броню и текущие / максимальные HP. Определите, какие вещи несёт персонаж, а какие — Спутник, если его возможности это позволяют. Их груз учитывается отдельно; Спутник не увеличивает личный предел в 10 ячеек. Учтите надетое снаряжение, предметы Жизненного пути и Уз. Лишнее оставьте или передайте; при ровно 10 занятых ячейках текущие HP равны 0. Проверьте совместимость используемых предметов: при стрельбе из лука двумя руками щит не даёт Броню.

После выполнения этих шагов персонаж готов начать первое Приключение.

Жизненный путь

Жизненный путь — жизнь персонажа до начала Приключений.

Жизненный путь показывает, откуда пришёл персонаж, каким Опытом обладает, что знает о мире и с чем отправляется в путь. Он связывает персонажа с людьми, занятиями и местами Великой Степи.

Жизненный путь — не класс и не профессия. Он не ограничивает действия персонажа и не является перечнем специальных способностей.

Определение Жизненного пути

Выберите подходящий Жизненный путь или бросьте d20 по отдельной таблице Жизненного пути.

Жизненный путь задаёт Опыт, но не законченную биографию. Детали того, где, у кого и при каких обстоятельствах персонаж получил этот опыт, игрок может определить вместе с Ведущим.

  • Для «Перенявшего ремесло мастера» выберите одно ремесло; кузнечное дело представлено отдельным результатом.
  • Для «Овладевшего письмом» опыт письменной традиции не является условием использования Книги или Слова.
  • Для «Скрывающего своё прошлое» определите одну основную область прежнего опыта и причину, по которой персонаж её скрывает.
  • Для Подкидыша действует особое правило Знамения, приведённое ниже.

Опыт

Каждый Жизненный путь определяет Опыт персонажа — область практических знаний и умений, приобретённых до начала Приключений.

Запишите Опыт, указанный для выбранного Жизненного пути, на планшете персонажа. Его применение описано в разделе «Опыт».

Жизненный путь и Великая Степь

Жизненный путь связывает персонажа с миром DAIRN. Через него игрок узнаёт не только о своём персонаже, но и о Великой Степи: её людях, занятиях, дорогах, обычаях, опасностях и тайнах.

Жизненный путь — не законченная биография. Он даёт персонажу точку, из которой начинается его история. То, кем он станет дальше, определяется уже во время Приключений.

Опыт и уникальный элемент Жизненного пути

Найдите Жизненный путь персонажа в отдельной таблице Опыта и уникальных элементов d20. Запишите указанный Опыт на планшете персонажа, затем получите уникальный элемент.

Талисман

Талисман — небольшой личный предмет, полученный через Жизненный путь и связанный с прошлым персонажа. Талисман всегда считается Мелким и занимает 0 ячеек Поклажи. Само наличие Талисмана не означает, что он обладает сверхъестественными свойствами. Запишите его в поле «Талисман».

Спутник

Если Жизненный путь даёт Спутника, запишите его в поле «Спутники». Спутник начинает игру вместе с персонажем и не занимает ячейки Поклажи персонажа. Его собственная Поклажа учитывается отдельно по правилам Спутников. При желании дайте Спутнику имя.

Ценность

Если результат является Ценностью, запишите её отдельно в соответствии с указанным результатом. Ценность не является Талисманом или частью броска начальной Поклажи.

Имя

Дайте персонажу имя.

Выберите имя самостоятельно в соответствии с происхождением и образом персонажа.

Имя не даёт механических преимуществ и не ограничивает действия персонажа.

Начальная Поклажа

Базовый набор Поклажи определяется броском 7d6. Предметы Жизненного пути учитываются дополнительно.

Бросьте три кубика для Воды, Пищи и Огня. После броска можно один раз поменять местами любые два из этих трёх результатов. Затем бросьте ещё четыре кубика отдельно для Оружия, Дорожного снаряжения, Инструмента и защитного снаряжения — эти результаты не переставляются.

Результаты бросков, занимаемые предметами ячейки Поклажи и Припасы приведены в отдельной таблице стартовой Поклажи 7d6.

Характеристики оружия и защитного снаряжения, а также занимаемые предметами ячейки Поклажи приведены в справочнике базового снаряжения. Запишите кубик Урона полученного оружия вместе с его названием. Запишите защитное снаряжение и Броню, которую оно даёт при ношении или использовании; укажите её отдельно от HP.

Запишите полученные предметы в Поклажу персонажа. Общий предел Поклажи — 10 ячеек. Сумка вмещает до 6 из этих 10 ячеек и не увеличивает общий предел Поклажи.

Обычный предмет занимает 1 ячейку, Громоздкий — 2, Мелкий — 0, если для конкретного предмета не указано иное. Надетое снаряжение тоже учитывается. Предметы, полученные через Узы, входят в тот же предел Поклажи.

Все полученные предметы записываются и учитываются по правилам из главы «Персонаж в игре». Процедуры получения Изнурения, состояния Изнурён и восстановления приведены в «Правилах игры».

Характеристики

Для каждой Характеристики по порядку бросьте 3d6 и сложите результаты всех трёх кубиков. После определения всех трёх Характеристик можно поменять местами любые два полученных значения. Таким образом, начальное значение каждой Характеристики находится в диапазоне 3–18.

Назначение Силы, Ловкости и Воли и правила Проверок описаны в главе «Персонаж в игре».

Защита (HP)

При создании персонажа бросьте 1d6. Результат — его начальное количество HP.

Этот бросок отдельный и не входит в семь кубиков Поклажи. Запишите текущие / максимальные HP и Броню отдельно: снаряжение уменьшает входящий Урон, а не увеличивает HP. Если заняты все 10 ячеек, текущие HP равны 0; выпавший максимум сохраняется. Перед выходом проверьте итоговое число занятых ячеек Поклажи.

Значение Защиты закреплено в главе «Персонаж в игре», а её потеря и восстановление — в «Правилах игры» и главе «Схватка».

Образ и черты

При создании персонажа определите его Образ и черты, используя восемь отдельных таблиц d10:

  • Телосложение;
  • Кожа;
  • Волосы;
  • Лицо;
  • Речь;
  • Одежда;
  • Достоинство;
  • Недостаток.

Эти результаты описывают внешность, манеру поведения и характер персонажа. Они не являются Характеристиками и сами по себе не дают числовых бонусов или штрафов.

Результаты можно определить бросками 8d10 — по одному d10 для каждой категории — или выбрать подходящие значения.

Связанная таблица: Образ и черты персонажа 8d10.

Узы

Узы связывают персонажа с миром через незавершённое обязательство, долг, обещание, тайну, человека, место, прошлое событие или сверхъестественное обстоятельство.

Узы — отдельный элемент создания персонажа. Они не являются Жизненным путём и не заменяют Знамение.

Выберите подходящий результат или бросьте d20 по отдельной таблице Уз.

Возраст

Чтобы определить возраст персонажа, бросьте 2d20+10. Таким образом, возраст при создании находится в диапазоне 12–50 лет.

Возраст сам по себе не даёт бонусов или штрафов.

Возраст учитывается при определении общего Знамения Группы — см. «Групповую процедуру».

Знамение

Знамение — признак необычного события, происходящего или приближающегося в мире. Оно может предвещать будущую беду, указывать на уже возникшую Угрозу или быть следствием того, что ещё предстоит обнаружить персонажам.

Знамение не обязательно относится к персонажу, который его определил, и не предсказывает его личную судьбу.

Групповая процедура

После того как все игроки создали персонажей, сравните их возраст. Игрок самого молодого персонажа бросает d20 по отдельной таблице Знамений, читает результат Группе и записывает его на своём планшете. Это Знамение относится ко всей Группе. Если несколько персонажей оказались одинаково молодыми и младше остальных, общее Знамение определяет тот из их игроков, кто последним бросал кубики для определения возраста.

Подкидыш и Знамение

Если Жизненный путь персонажа — Подкидыш, его игрок дополнительно бросает d20 по таблице Знамений независимо от возраста персонажа, но сохраняет результат в тайне. Тайное Знамение можно записать в заметках; отдельного поля на общем планшете для него не требуется.

Если игрок Подкидыша также определяет общее Знамение Группы, он определяет два разных результата: общее Знамение Группы зачитывается вслух, а дополнительное Знамение Подкидыша остаётся скрытым.

Развитие и разрешение Знамений относятся к процедурам Ведущего и рассматриваются в Книге ведущего.

Завершение персонажа

Перед первым Приключением убедитесь, что записаны:

  • имя;
  • Жизненный путь;
  • Опыт;
  • начальная Поклажа, Урон оружия и действующая Броня;
  • Талисман, Спутник или Ценность, если они получены через Жизненный путь;
  • Сила, Ловкость и Воля;
  • текущие и максимальные HP;
  • образ и черты;
  • Узы;
  • возраст;
  • общее Знамение Группы, если его определял этот персонаж;
  • тайное Знамение, если персонаж — Подкидыш.

Заполняется только тот тип уникального элемента, который дал конкретный Жизненный путь. Проверьте занятые ячейки Поклажи. После этого персонаж готов к игре.