Книга игрока · Таблицы

Знамения d20

Статус: Опубликованная редакцияСинхронизировано с GitHub: 2026-10-12

После того как все игроки создали персонажей, игрок самого молодого персонажа бросает d20. Результат становится общим Знамением Группы. Если несколько персонажей оказались одинаково молодыми и младше остальных, общее Знамение определяет тот из их игроков, кто последним бросал кубики для определения возраста.

Если Жизненный путь персонажа — Подкидыш, его игрок дополнительно бросает d20 независимо от возраста персонажа и сохраняет этот результат в тайне. Если игрок Подкидыша также определяет общее Знамение Группы, он определяет два разных результата: открытое Знамение Группы и тайное Знамение Подкидыша.

d20ЗнамениеОписание
1Река течёт вспятьОднажды утром степная река начинает медленно течь вспять. Через несколько дней то же происходит с меньшими реками и ручьями. Рыба уходит вместе с водой, а старые броды оказываются затоплены.
2Ранняя зимаЗима приходит слишком рано. Мороз сковывает землю, а узоры инея на окнах и гладких камнях начинают складываться в одну и ту же карту.
3Священный источникСвященный источник начинает иссякать после того, как люди нарушают запрет этого места. По ночам возле него появляется древний дух, требующий вернуть взятое.
4Гаснущие звёздыКаждую ночь с неба исчезает несколько звёзд. Вместе с ними пропадают знакомые пути: путники сбиваются с дороги даже там, где ходили всю жизнь. Старики говорят, что, когда погаснет последнее знакомое созвездие, дорога откроется тому, что не должно вернуться.
5Степь замолкаетИсчезают голоса птиц, стрекот насекомых и обычные ночные звуки. Даже лошади тревожатся и не хотят отходить от стоянок. В сумерках путники замечают вдали неподвижную фигуру, которая с каждой ночью оказывается всё ближе.
6Проклятое золотоНайденное в степи золото невозможно отдать, продать или бросить: оно возвращается в Поклажу того, кто унёс его с места находки. Чем дальше путник уходит, тем тяжелее становится золото. Ради него приходится бросать воду, пищу и другие вещи. В степи уже находят останки погибших караванов: среди пустых бурдюков и высохших тел лежит нетронутое золото.
7Стена саранчиНа горизонте появляется тёмная полоса. Она растёт, пока не становится ясно: стеной идёт саранча, закрывая небо и уничтожая всё съедобное на своём пути.
8Красные камниКамни древнего погребального места покрываются каплями тёмно-красной влаги. Сколько их ни вытирай, к утру она появляется снова. Вскоре такие же капли начинают находить на камнях возле стоянок.
9Багровая лунаВ ночь багровой луны огонь начинает гореть всё слабее. Сначала гаснут костры под открытым небом, затем очаги. Наутро их удаётся разжечь снова, но с каждой следующей ночью пламя держится всё меньше.
10Трещины в небеНа ночном небе появляются тонкие трещины. С каждой ночью их становится больше, а границы между привычным миром и тем, что находится за ним, становятся всё слабее.
11Ночной цветокНочной цветок, считавшийся вымершим, снова появляется по всей степи. Его аромат опьяняюще прекрасен, но вызывает яркие кошмары.
12Ночной кругС наступлением темноты весь скот самостоятельно собирается вокруг человеческих стоянок. Животные отказываются отходить даже за водой. Каждую ночь круг становится теснее, словно они пытаются укрыться среди людей от чего-то в степи.
13Пропавшие тениСначала у нескольких людей исчезают тени. Через несколько дней таких людей становится всё больше. Сами они чувствуют себя как обычно, но животные начинают их бояться.
14Белый зверьОхотники говорят о проклятии, которое постигает каждого, кто убивает зверя с белой шерстью: вскоре таких охотников находят мёртвыми. С каждым днём белых зверей становится всё меньше.
15Голоса из колодцевИз колодцев доносится слабый смех, который с наступлением ночи превращается в рыдания.
16Чужой рассветОднажды солнце восходит не там, где должно. Только некоторые люди замечают это. На следующий день таких людей становится больше, но остальные уверяют, что солнце всегда вставало именно там.
17Мёртвое деревоОдинокое древнее дерево, служившее путникам ориентиром, внезапно засыхает. Когда его ствол раскалывается, внутри обнаруживают свежий кровавый отпечаток человеческой руки.
18Исчезают лица предковЛица древних каменных изваяний начинают становиться гладкими, словно их никогда не высекали. Вскоре люди замечают, что в окрестных аулах перестают рождаться дети.
19Следы мёртвого караванаНа старом караванном пути каждое утро появляются следы множества людей, лошадей и повозок, хотя ночью никто не проходил. Они всегда ведут в одном направлении — и никогда обратно.
20Бледный всадникДетям в разных аулах снится один и тот же почти прозрачный бледный всадник. Он едет от стоянки к стоянке и что-то говорит людям, но никто не может разобрать его слов. После каждого такого сна всё больше людей перестают понимать речь друг друга: знакомые слова звучат чужими, а простые разговоры заканчиваются ссорами. Во сне за всадником постепенно начинает гореть степь.

Примечание

Таблица сохраняет структуру d20 Cairn 2e, но её содержание адаптировано для DAIRN. Результаты № 11, № 14 и № 15 приведены ближе к смыслу официальной русской версии Cairn 2e; остальные адаптации сохранены.