Книга игрока · Таблицы
Знамения d20
После того как все игроки создали персонажей, игрок самого молодого персонажа бросает d20. Результат становится общим Знамением Группы. Если несколько персонажей оказались одинаково молодыми и младше остальных, общее Знамение определяет тот из их игроков, кто последним бросал кубики для определения возраста.
Если Жизненный путь персонажа — Подкидыш, его игрок дополнительно бросает d20 независимо от возраста персонажа и сохраняет этот результат в тайне. Если игрок Подкидыша также определяет общее Знамение Группы, он определяет два разных результата: открытое Знамение Группы и тайное Знамение Подкидыша.
| d20 | Знамение | Описание |
|---|---|---|
| 1 | Река течёт вспять | Однажды утром степная река начинает медленно течь вспять. Через несколько дней то же происходит с меньшими реками и ручьями. Рыба уходит вместе с водой, а старые броды оказываются затоплены. |
| 2 | Ранняя зима | Зима приходит слишком рано. Мороз сковывает землю, а узоры инея на окнах и гладких камнях начинают складываться в одну и ту же карту. |
| 3 | Священный источник | Священный источник начинает иссякать после того, как люди нарушают запрет этого места. По ночам возле него появляется древний дух, требующий вернуть взятое. |
| 4 | Гаснущие звёзды | Каждую ночь с неба исчезает несколько звёзд. Вместе с ними пропадают знакомые пути: путники сбиваются с дороги даже там, где ходили всю жизнь. Старики говорят, что, когда погаснет последнее знакомое созвездие, дорога откроется тому, что не должно вернуться. |
| 5 | Степь замолкает | Исчезают голоса птиц, стрекот насекомых и обычные ночные звуки. Даже лошади тревожатся и не хотят отходить от стоянок. В сумерках путники замечают вдали неподвижную фигуру, которая с каждой ночью оказывается всё ближе. |
| 6 | Проклятое золото | Найденное в степи золото невозможно отдать, продать или бросить: оно возвращается в Поклажу того, кто унёс его с места находки. Чем дальше путник уходит, тем тяжелее становится золото. Ради него приходится бросать воду, пищу и другие вещи. В степи уже находят останки погибших караванов: среди пустых бурдюков и высохших тел лежит нетронутое золото. |
| 7 | Стена саранчи | На горизонте появляется тёмная полоса. Она растёт, пока не становится ясно: стеной идёт саранча, закрывая небо и уничтожая всё съедобное на своём пути. |
| 8 | Красные камни | Камни древнего погребального места покрываются каплями тёмно-красной влаги. Сколько их ни вытирай, к утру она появляется снова. Вскоре такие же капли начинают находить на камнях возле стоянок. |
| 9 | Багровая луна | В ночь багровой луны огонь начинает гореть всё слабее. Сначала гаснут костры под открытым небом, затем очаги. Наутро их удаётся разжечь снова, но с каждой следующей ночью пламя держится всё меньше. |
| 10 | Трещины в небе | На ночном небе появляются тонкие трещины. С каждой ночью их становится больше, а границы между привычным миром и тем, что находится за ним, становятся всё слабее. |
| 11 | Ночной цветок | Ночной цветок, считавшийся вымершим, снова появляется по всей степи. Его аромат опьяняюще прекрасен, но вызывает яркие кошмары. |
| 12 | Ночной круг | С наступлением темноты весь скот самостоятельно собирается вокруг человеческих стоянок. Животные отказываются отходить даже за водой. Каждую ночь круг становится теснее, словно они пытаются укрыться среди людей от чего-то в степи. |
| 13 | Пропавшие тени | Сначала у нескольких людей исчезают тени. Через несколько дней таких людей становится всё больше. Сами они чувствуют себя как обычно, но животные начинают их бояться. |
| 14 | Белый зверь | Охотники говорят о проклятии, которое постигает каждого, кто убивает зверя с белой шерстью: вскоре таких охотников находят мёртвыми. С каждым днём белых зверей становится всё меньше. |
| 15 | Голоса из колодцев | Из колодцев доносится слабый смех, который с наступлением ночи превращается в рыдания. |
| 16 | Чужой рассвет | Однажды солнце восходит не там, где должно. Только некоторые люди замечают это. На следующий день таких людей становится больше, но остальные уверяют, что солнце всегда вставало именно там. |
| 17 | Мёртвое дерево | Одинокое древнее дерево, служившее путникам ориентиром, внезапно засыхает. Когда его ствол раскалывается, внутри обнаруживают свежий кровавый отпечаток человеческой руки. |
| 18 | Исчезают лица предков | Лица древних каменных изваяний начинают становиться гладкими, словно их никогда не высекали. Вскоре люди замечают, что в окрестных аулах перестают рождаться дети. |
| 19 | Следы мёртвого каравана | На старом караванном пути каждое утро появляются следы множества людей, лошадей и повозок, хотя ночью никто не проходил. Они всегда ведут в одном направлении — и никогда обратно. |
| 20 | Бледный всадник | Детям в разных аулах снится один и тот же почти прозрачный бледный всадник. Он едет от стоянки к стоянке и что-то говорит людям, но никто не может разобрать его слов. После каждого такого сна всё больше людей перестают понимать речь друг друга: знакомые слова звучат чужими, а простые разговоры заканчиваются ссорами. Во сне за всадником постепенно начинает гореть степь. |
Примечание
Таблица сохраняет структуру d20 Cairn 2e, но её содержание адаптировано для DAIRN. Результаты № 11, № 14 и № 15 приведены ближе к смыслу официальной русской версии Cairn 2e; остальные адаптации сохранены.

