Книга игрока · Таблицы

Узы

Статус: Опубликованная редакцияСинхронизировано с GitHub: 2026-10-12

Узы — отдельный элемент создания персонажа. Они связывают персонажа с миром через незавершённое обязательство, долг, обещание, тайну, человека, место, прошлое событие или сверхъестественное обстоятельство.

Узы не являются Жизненным путём и не заменяют Знамение.

Бросьте d20 или выберите подходящий результат.

d20Узы
1От умершего родственника вам достался старый пояс с металлической пряжкой и долг, о котором семья предпочитала не говорить. Недавно незнакомец узнал пряжку и заговорил об этом долге. Теперь вы хотите узнать, кому и за что задолжал ваш родственник.
2Много лет назад ваша семья покинула зимовку, о которой старшие запрещали говорить. Перед смертью один из них назвал вам её прежнее имя и попросил вернуться туда. Когда вы однажды повторили это имя при постороннем, незнакомец ответил: «Там вас всё ещё ждут».
3Вы носите монисто (Мелкий), принадлежавшее дорогому вам человеку, который однажды исчез в степи. Следы давно потеряны, но вы уверены, что этот человек всё ещё жив. Иногда вам встречаются люди, которым монисто кажется знакомым.
4В старом кургане вы нашли гладкий кусок горного хрусталя (Мелкий). На закате, если смотреть сквозь него, вдали иногда проступают очертания места, которого перед вами нет. Порой среди этих очертаний можно заметить движение.
5Когда-то вы спасли путника от гибели у пересохшего колодца. Перед расставанием он дал вам серебряную подвеску (Мелкий) и сказал показать её у любого большого караван-сарая, если вам понадобится помощь. Кто именно откликнется на этот знак, вы не знаете.
6В тяжёлую зиму соседний род разделил с вашей семьёй последние припасы и помог пережить холод. Старшие считали этот долг давно возвращённым. Но недавно к вам пришёл человек из того рода и произнёс: «Теперь помощь нужна нам».
7Когда-то два рода пользовались одним источником и дорогой к нему. После старой ссоры путь оказался закрыт, а причины вражды почти забыты. Перед смертью старший родственник попросил вас узнать правду и примирить роды, если это ещё возможно.
8Среди семейных вещей вы нашли старый запечатанный лист (Мелкий), написанный человеком, чьё имя в роду стараются не произносить. В нём описана далёкая страна: незнакомые города, дороги и огромные пирамиды из необтёсанного камня. В конце указана зимовка и написано: «Если хочешь узнать, откуда пришла эта история, приходи один».
9Вы обязаны жизнью влиятельному человеку и носите его знак (Мелкий). Он открывает перед вами некоторые двери, но одновременно напоминает о неоплаченном долге. Вы знаете, что однажды этот человек потребует вернуть оказанную услугу.
10Однажды в степи вы нашли человека, не помнившего своего имени и прошлого. Вы помогли ему добраться до людей, но утром он исчез. Недавно другой путник назвал его совсем иным именем и уверенно заявил, что этот человек умер много лет назад.
11Странствующий сказитель рассказал вам о месте, где «земля помнит падение звезды». Вы не поверили ему, пока он не оставил кусок выделанной кожи с нанесёнными ориентирами (Мелкий). Один из этих ориентиров вы уже видели собственными глазами.
12В пути вы встретили умирающего охотника. Перед смертью он попросил передать запечатанное письмо (Мелкий) своим близким. На письме нет имени или места — только незнакомый знак и указание двигаться на север.
13Однажды вы оставили раненого зверя умирать в степи. С тех пор иногда видите его вдали, но только когда рядом никого нет. Зверь не приближается и не выглядит злым — кажется, он терпеливо ждёт от вас чего-то.
14В детстве вы обещали близкому другу однажды вернуться с даром, которого больше ни у кого не будет. Вы до сих пор носите сделанный им браслет (Мелкий). Прошли годы, но своего обещания вы так и не исполнили.
15Вдали от дорог вы нашли погибшего путника и похоронили его. При нём не было ничего, что позволило бы узнать имя, кроме необычного родового знака (Мелкий). Вы сохранили его, надеясь однажды найти близких погибшего и рассказать, где он остался.
16Возле древнего кургана вы нашли костяную свистульку (Мелкий), наполовину занесённую землёй. Сколько бы вы ни пытались её оставить, она снова оказывается среди ваших вещей. А если подуть в неё в безлюдной степи, иногда издалека приходит тихий ответ.
17Когда-то незнакомый отряд спас вашу семью и оставил вам высушенный красный цветок (Мелкий) как знак долга. Вам велели хранить его и ждать. Когда цветок побелеет, наступит время найти этих людей и вернуть услугу.
18Странствующий музыкант несколько дней прожил в вашем доме, а затем исчез без прощания. Он оставил небольшой сыбызғы. Внутри его полого стебля что-то перекатывается, хотя инструмент выглядит целым. Вы не знаете, случайно ли он оставил инструмент.
19Во сне к вам прилетела белая ворона с маленьким белым пером в клюве. Проснувшись, вы нашли такое же перо (Мелкий) в руке. С тех пор вы несколько раз замечали его появление там, где вскоре происходило нечто необычное.
20Один из ваших предков нарушил древнюю клятву, последствия которой до сих пор преследуют род. Вам передали его старую металлическую чашу. В спокойной воде внутри неё иногда отражается не то, что находится рядом, а неизвестное место, человек или давно прошедшее событие.

Примечания

  • Таблица содержит ровно 20 результатов и использует d20.
  • Узы создают незавершённую связь персонажа с миром и потенциальную основу будущего Приключения.
  • Предметы с пометкой Мелкий используют термин Мелкий и занимают 0 ячеек Поклажи.
  • Предметы Уз входят в общий предел Поклажи. Предмет без особой пометки занимает 1 ячейку, в том числе старый пояс (№ 1), сыбызғы (№ 18) и металлическая чаша (№ 20).
  • Результат № 8 намеренно не устанавливает природу далёкой страны и не содержит прямых ссылок на другие игровые миры.

Основа адаптации

Механическая и структурная основа — Bonds (d20) из Cairn 2e Character Creation, CC BY-SA 4.0. DAIRN сохраняет назначение таблицы и формат d20, адаптируя конкретные связи и образы к миру Великой Степи.