Книга игрока · Таблицы

Стартовая Поклажа 7d6

Статус: Опубликованная редакцияСинхронизировано с GitHub: 2026-10-12

Персонаж бросает 7d6: три кубика определяют Припасы, ещё четыре — Оружие, Дорожное снаряжение, Инструмент и защитное снаряжение.

Базовая таблица оружия и предметов

Кубики Урона оружия и занимаемые предметами ячейки Поклажи приведены в справочнике базового снаряжения.

d6ОружиеДорожное снаряжениеИнструмент
1Короткий лук + колчанАрканКапкан
2КопьёКошмаНебольшая кирка
3СекираДорожный плащМолоток и гвозди
4КинжалПодзорная трубаИгла и прочная нить
5ДубинаОтрез тканиТочильный камень
6СабляВерёвка с крюкомКотелок

Ячейки Поклажи

  • Короткий лук + колчан со стрелами — единый Громоздкий комплект, 2 ячейки Поклажи.
  • Кошма — Громоздкая, 2 ячейки Поклажи.
  • Остальное оружие и Дорожное снаряжение — 1 ячейка.
  • Капкан, небольшая кирка, молоток и гвозди, котелок — 1 ячейка.
  • Игла и прочная нить, точильный камень — Мелкие, 0 ячеек.

Защитное снаряжение

Защитное снаряжение определяет седьмой кубик из 7d6. По его результату получите один предмет. Семь кубиков не суммируются: каждый определяет свою категорию.

d6Защитное снаряжениеБроняЯчейки
1Щит+11
2Шлем+11
3Стёганый доспех+11
4Куяк12
5Кольчуга22
6Зерцало32

Последние три позиции Громоздкие. Зерцало включает подлежащий доспех в один комплект. Щит даёт Броню, пока его держат и используют: стартовые лук и щит нельзя одновременно использовать для стрельбы двумя руками. HP определяются отдельным броском 1d6; снаряжение их не увеличивает. Например, 4 HP и кольчуга означают HP 4/4 и Броню 2. При 5 Урона теряются 3 HP: остаётся 1/4 HP, Броня остаётся 2.

Припасы: Вода, Пища и Огонь

d6ВодаПищаОгонь
1На 1 день — 0 ячеекЖая — на 3 дня, 1 ячейкаОгниво; топливо нужно найти — 0 ячеек
2На 2 дня — 1 ячейкаТокаш — на 3 дня, 1 ячейкаОгниво + немного растопки; на 1 ночь — 0 ячеек
3На 2 дня — 1 ячейкаЖая и Токаш — на 3 дня, 1 ячейкаОгниво + запас топлива; на 1 ночь — 1 ячейка
4На 2 дня — 1 ячейкаҚұрт — на 3 дня, 1 ячейкаОгниво + запас топлива; на 2 ночи — 1 ячейка
5На 3 дня — 2 ячейки, ГромоздкийТалқан — на 3 дня, 1 ячейкаОгниво + большой запас топлива; на 2 ночи — 1 ячейка
6На 3 дня — 2 ячейки, ГромоздкийТокаш и Құрт — на 3 дня, 1 ячейкаОгниво + большой запас топлива; на 3 ночи — 2 ячейки, Громоздкий

Сборы в путь

Три первых кубика бросаются для Воды, Пищи и Огня. После броска игрок может один раз поменять местами любые два из этих трёх результатов, после чего определяет полученные Припасы.

Результаты для Оружия, Дорожного снаряжения, Инструмента и защитного снаряжения определяются отдельными кубиками и не переставляются.

Запишите полученные предметы в Поклажу. Общий предел Поклажи персонажа — 10 ячеек. Сумка вмещает до 6 из этих 10 ячеек и не увеличивает общий предел Поклажи.

Опыт и уникальный элемент Жизненного пути уже определены до Поклажи. Бросок 7d6 даёт базовый набор; предметы Жизненного пути учитываются дополнительно. Распределите вещи между персонажем и Спутником, если его возможности позволяют нести груз. Их Поклажа учитывается отдельно; Спутник не увеличивает личный предел персонажа в 10 ячеек.

Перед выходом посчитайте все ячейки, включая надетую броню и предметы, полученные через Жизненный путь и Узы. До перестановки Припасов стартовая таблица может дать 4–12 ячеек. Если получилось больше 10, оставьте или передайте часть предметов, чтобы уложиться в предел личной Поклажи. При ровно 10 занятых ячейках текущие HP равны 0; выпавший максимум запишите отдельно. Чтобы начать без этого последствия, несите не больше 9 ячеек. Сумка не увеличивает предел.