Книга игрока · Таблицы
Стартовая Поклажа 7d6
Персонаж бросает 7d6: три кубика определяют Припасы, ещё четыре — Оружие, Дорожное снаряжение, Инструмент и защитное снаряжение.
Базовая таблица оружия и предметов
Кубики Урона оружия и занимаемые предметами ячейки Поклажи приведены в справочнике базового снаряжения.
| d6 | Оружие | Дорожное снаряжение | Инструмент |
|---|---|---|---|
| 1 | Короткий лук + колчан | Аркан | Капкан |
| 2 | Копьё | Кошма | Небольшая кирка |
| 3 | Секира | Дорожный плащ | Молоток и гвозди |
| 4 | Кинжал | Подзорная труба | Игла и прочная нить |
| 5 | Дубина | Отрез ткани | Точильный камень |
| 6 | Сабля | Верёвка с крюком | Котелок |
Ячейки Поклажи
- Короткий лук + колчан со стрелами — единый Громоздкий комплект, 2 ячейки Поклажи.
- Кошма — Громоздкая, 2 ячейки Поклажи.
- Остальное оружие и Дорожное снаряжение — 1 ячейка.
- Капкан, небольшая кирка, молоток и гвозди, котелок — 1 ячейка.
- Игла и прочная нить, точильный камень — Мелкие, 0 ячеек.
Защитное снаряжение
Защитное снаряжение определяет седьмой кубик из 7d6. По его результату получите один предмет. Семь кубиков не суммируются: каждый определяет свою категорию.
| d6 | Защитное снаряжение | Броня | Ячейки |
|---|---|---|---|
| 1 | Щит | +1 | 1 |
| 2 | Шлем | +1 | 1 |
| 3 | Стёганый доспех | +1 | 1 |
| 4 | Куяк | 1 | 2 |
| 5 | Кольчуга | 2 | 2 |
| 6 | Зерцало | 3 | 2 |
Последние три позиции Громоздкие. Зерцало включает подлежащий доспех в один комплект. Щит даёт Броню, пока его держат и используют: стартовые лук и щит нельзя одновременно использовать для стрельбы двумя руками. HP определяются отдельным броском 1d6; снаряжение их не увеличивает. Например, 4 HP и кольчуга означают HP 4/4 и Броню 2. При 5 Урона теряются 3 HP: остаётся 1/4 HP, Броня остаётся 2.
Припасы: Вода, Пища и Огонь
| d6 | Вода | Пища | Огонь |
|---|---|---|---|
| 1 | На 1 день — 0 ячеек | Жая — на 3 дня, 1 ячейка | Огниво; топливо нужно найти — 0 ячеек |
| 2 | На 2 дня — 1 ячейка | Токаш — на 3 дня, 1 ячейка | Огниво + немного растопки; на 1 ночь — 0 ячеек |
| 3 | На 2 дня — 1 ячейка | Жая и Токаш — на 3 дня, 1 ячейка | Огниво + запас топлива; на 1 ночь — 1 ячейка |
| 4 | На 2 дня — 1 ячейка | Құрт — на 3 дня, 1 ячейка | Огниво + запас топлива; на 2 ночи — 1 ячейка |
| 5 | На 3 дня — 2 ячейки, Громоздкий | Талқан — на 3 дня, 1 ячейка | Огниво + большой запас топлива; на 2 ночи — 1 ячейка |
| 6 | На 3 дня — 2 ячейки, Громоздкий | Токаш и Құрт — на 3 дня, 1 ячейка | Огниво + большой запас топлива; на 3 ночи — 2 ячейки, Громоздкий |
Сборы в путь
Три первых кубика бросаются для Воды, Пищи и Огня. После броска игрок может один раз поменять местами любые два из этих трёх результатов, после чего определяет полученные Припасы.
Результаты для Оружия, Дорожного снаряжения, Инструмента и защитного снаряжения определяются отдельными кубиками и не переставляются.
Запишите полученные предметы в Поклажу. Общий предел Поклажи персонажа — 10 ячеек. Сумка вмещает до 6 из этих 10 ячеек и не увеличивает общий предел Поклажи.
Опыт и уникальный элемент Жизненного пути уже определены до Поклажи. Бросок 7d6 даёт базовый набор; предметы Жизненного пути учитываются дополнительно. Распределите вещи между персонажем и Спутником, если его возможности позволяют нести груз. Их Поклажа учитывается отдельно; Спутник не увеличивает личный предел персонажа в 10 ячеек.
Перед выходом посчитайте все ячейки, включая надетую броню и предметы, полученные через Жизненный путь и Узы. До перестановки Припасов стартовая таблица может дать 4–12 ячеек. Если получилось больше 10, оставьте или передайте часть предметов, чтобы уложиться в предел личной Поклажи. При ровно 10 занятых ячейках текущие HP равны 0; выпавший максимум запишите отдельно. Чтобы начать без этого последствия, несите не больше 9 ячеек. Сумка не увеличивает предел.

