Книга игрока · 04
Схватка
Механическая основа: боевые правила Cairn 2e Core Rules.
Правила Схватки определяют порядок действий в боевой ситуации. Возможность действовать, использовать укрытие или поразить цель зависит от положения персонажей и происходящего в мире.
Основные Характеристики и процедура Проверки описаны в главе «Персонаж в игре». Здесь используются сокращения STR / DEX / WIL и HP.
В этой главе
- Раунды и Инициатива
- Действия
- Атаки и Урон
- Критический урон
- Помощь раненому
- Отступление
- Стойкость
- Усиленные и Ослабленные Атаки
- Атаки на расстоянии
- Охват
- Атака двумя видами оружия
- Отряды
- Потеря Характеристик
- Смерть персонажа
Раунды и Инициатива
Когда начинается обмен ударами и важно, кто успевает действовать, используйте Раунды. До этого действия разрешаются по обычным правилам: Проверка нужна, если исход неясен и неудача имеет значимое последствие.
Раунд длится около десяти секунд игрового времени. В течение Раунда стороны действуют по очереди: сначала сторона Персонажей игроков, затем их противники. Результаты действий каждой стороны считаются происходящими одновременно.
Инициатива определяет, кто из Персонажей игроков успевает действовать перед противниками в первом Раунде. Каждый Персонаж игрока делает Проверку Ловкости (DEX), чтобы начать действовать. Особые обстоятельства, подготовка или положение в мире могут отменить необходимость этой Проверки. Персонаж, проваливший Проверку, пропускает свой Ход в первом Раунде.
После этого действуют противники, и первый Раунд заканчивается. В последующих Раундах сначала действует сторона Персонажей игроков, затем противники; повторять Проверку Ловкости для Инициативы не требуется. Цикл продолжается до победы одной из сторон, Отступления или иного очевидного исхода.
Действия
Ход — часть Раунда, в которой действует конкретный участник. В свой Ход персонаж может переместиться на расстояние, разумное для сложившейся ситуации, и совершить одно Действие. Это может быть Атака, повторное перемещение, использование предмета, оказание помощи или другое действие, допустимое обстоятельствами.
Если исход Действия неясен и неудача имеет значимое последствие, Ведущий игры может назначить соответствующую Проверку. Для обычной Атаки отдельная Проверка попадания не нужна.
Атаки и Урон
Если персонаж способен атаковать цель, Атака не требует отдельной Проверки попадания.
Атакующий бросает кубик Урона, указанный для оружия
или Атаки. Из результата сначала вычитается
Броня цели, но итоговый Урон не может быть меньше
0. Общее значение Брони не превышает 3.
Затем оставшийся Урон уменьшает Защиту (HP) цели. HP показывают способность избегать настоящего ранения, а не запас здоровья.
Если Урон после учёта Брони превышает текущие HP, они становятся равны
0, а избыток Урона уменьшает Силу (STR).
Последствия Урона по STR описаны в разделе
«Критический урон».
Если Урон уменьшил HP ровно до 0, но не уменьшил STR, Проверка Силы
против Критического урона не требуется. Само по себе достижение 0 HP
не лишает персонажа возможности действовать.
Например, у персонажа 3 HP и Броня 1. Рассмотрим два отдельных
случая. При результате броска Урона 4 Броня поглощает 1, а
оставшиеся 3 уменьшают HP до 0: STR не меняется. При результате
броска Урона 6 после учёта Брони остаётся 5: HP становятся равны
0, а оставшиеся 2 уменьшают STR.
Если несколько участников одной стороны одновременно атакуют одну цель, бросаются все соответствующие кубики, но применяется только наибольший результат. Все такие Атаки объявляются до бросков. Броня цели вычитается из выбранного результата.
Критический урон
Если после снижения HP до 0 остаётся Урон, остаток уменьшает STR.
Если STR уменьшается до 0 или ниже, персонаж погибает без Проверки.
Иначе он немедленно делает Проверку Силы (STR) по её новому
значению, чтобы избежать Критического урона.
При успехе персонаж сохраняет способность действовать, но значение STR
остаётся уменьшенным. При каждом последующем получении Урона, который
снова уменьшает STR, применяется тот же порядок: при STR 0 или ниже
персонаж погибает, иначе выполняет новую Проверку Силы, чтобы избежать
Критического урона.
При провале персонаж получает Критический урон. Он больше не способен нормально действовать и может лишь с трудом ползти и выполнять самые простые действия, пытаясь остаться в живых.
Для Неигровых персонажей и существ Ведущий может считать провал Проверки Силы против Критического урона смертельным, если их описание не предусматривает иного.
Помощь раненому
Другой персонаж может Оказать помощь, соответствующую полученной травме, например перевязать раны. Это стабилизирует состояние пострадавшего и устраняет непосредственную угрозу смерти. Без помощи персонаж погибает в течение часа.
Во время Схватки помощь занимает Действие. Если способ помощи подходит и не связан с дополнительным риском или неопределённостью, отдельная Проверка не нужна.
После стабилизации потерянные Характеристики и другие последствия ранения сохраняются до восстановления. Помощь не возвращает STR автоматически. Условия и сроки восстановления приведены в «Правилах игры».
Отступление
Отступление позволяет выйти из опасной ситуации. Чтобы Отступить, персонаж должен иметь безопасное место, куда можно уйти, и успешно пройти Проверку Ловкости (DEX).
Стойкость
Стойкость показывает способность противников сохранять решимость в опасной ситуации. После первой потери в своих рядах противники делают Проверку Воли (WIL), чтобы сохранить Стойкость и не обратиться в бегство. Проверка повторяется, когда группа теряет половину первоначального состава.
Группа может использовать значение WIL своего лидера. Одиночный
противник делает Проверку WIL на Стойкость, когда его HP снижаются
до 0.
Правило Стойкости не применяется к Персонажам игроков.
Усиленные и Ослабленные Атаки
Если положение атакующего существенно затрудняет Атаку — например, цель
находится за укрытием или действия атакующего серьёзно ограничены, —
Атака становится Ослабленной и наносит
d4 Урона независимо от обычной величины. Безоружная Атака также
наносит d4 Урона.
Если положение даёт атакующему решающее преимущество — например, цель
беспомощна или успешный манёвр полностью открыл её для удара, — Атака
становится Усиленной и наносит d12 Урона.
Атаки на расстоянии
Атака на расстоянии может поразить цель, если она находится достаточно близко, чтобы атакующий мог уверенно её видеть и поразить используемым оружием. Атаки по целям на большей дистанции Ослаблены.
Боеприпасы отдельно не учитываются, если не указано иное.
Охват
Атака со свойством Охват воздействует на все подходящие цели в указанной области. Для каждой затронутой цели кубик Атаки бросается отдельно.
Если из ситуации неясно, сколько целей может затронуть Охват, бросьте кубик, указанный для Атаки. Результат определяет количество целей.
Атака двумя видами оружия
Если персонаж атакует двумя видами оружия одновременно и ситуация
позволяет использовать их вместе, бросаются оба соответствующих кубика,
но применяется только наибольший результат. Такая Атака обозначается
знаком +, например d8+d8: результаты этих двух кубиков не
складываются.
Отряды
Большую группу сходных противников, сражающихся вместе, можно рассматривать как один Отряд.
Когда Отряд получает Критический урон, он обращается в бегство или
оказывается значительно ослаблен. Если STR Отряда достигает 0, Отряд
уничтожен.
Атаки одиночного противника по Отряду Ослаблены, кроме Атак с Охватом. Атаки Отряда против одиночной цели Усилены и обладают Охватом.
Потеря Характеристик
Урон вне Схватки может напрямую уменьшать одну из Характеристик. Обычно физический вред уменьшает STR.
Если Сила (STR) снижается до 0, персонаж погибает.
Если Ловкость (DEX) снижается до 0, персонаж
оказывается парализован. Если Воля (WIL) снижается
до 0, сознание персонажа помрачается и он не способен нормально
действовать.
При полной потере DEX или WIL персонаж остаётся недееспособным, пока соответствующая Характеристика не будет восстановлена. Условия восстановления описаны в «Правилах игры».
Смерть персонажа
Если персонаж погибает, Игрок создаёт нового персонажа по правилам главы «Создание персонажа». Ведущий вводит его в игру при первой подходящей возможности, не задерживая продолжение Приключения.

