Ойыншы кітабы · Кестелер
Бастапқы Жүк 7d6
Кейіпкер 7d6 лақтырады: үш кубик Қорларды, қалған төртеуі Қару, Жол жабдығы, Құрал және қорғаныс жабдығын анықтайды.
Қару мен заттардың негізгі кестесі
Қарудың Зиян кубиктері және заттардың алатын орны негізгі жабдық анықтамалығында берілген.
| d6 | Қару | Жол жабдығы | Құрал |
|---|---|---|---|
| 1 | Қысқа садақ + қорамсақ | Бұғалық | Қақпан |
| 2 | Найза | Киіз | Шағын қайла |
| 3 | Айбалта | Жолға арналған жамылғы | Балға мен шегелер |
| 4 | Қанжар | Дүрбі | Ине мен берік жіп |
| 5 | Шоқпар | Кездеме қиығы | Қайрақ |
| 6 | Қылыш | Ілмекті арқан | Қазанша |
Жүк ұяшықтары
- Қысқа садақ + жебелері бар қорамсақ — бір Көлемді жиынтық, 2 Жүк ұяшығын алады.
- Киіз — Көлемді, 2 Жүк ұяшығын алады.
- Қалған қару мен Жол жабдығының әрқайсысы 1 ұяшық алады.
- Қақпан, шағын қайла, балға мен шегелер, қазанша — әрқайсысы 1 ұяшық.
- Ине мен берік жіп, қайрақ — Ұсақ, 0 ұяшық.
Қорғаныс жабдығы
Қорғаныс жабдығын 7d6 құрамындағы жетінші кубик анықтайды. Оның нәтижесіне сай бір зат алыңыз. Жеті кубиктің мәндерін қоспаңыз: әр кубик өз санатын анықтайды.
| d6 | Қорғаныс жабдығы | Сауыт | Ұяшықтар |
|---|---|---|---|
| 1 | Қалқан | +1 | 1 |
| 2 | Дулыға | +1 | 1 |
| 3 | Қаттама сауыт | +1 | 1 |
| 4 | Берен сауыт | 1 | 2 |
| 5 | Кіреуке | 2 | 2 |
| 6 | Шарайна | 3 | 2 |
Соңғы үш зат Көлемді. Шарайна астындағы сауытпен бірге бір жиынтық болып есептеледі. Қалқан қолда ұстап қолданылғанда ғана қорғайды: садақты екі қолмен тартқанда қалқанды қатар қолдануға болмайды. HP бөлек 1d6 арқылы анықталады; сауыт оны көбейтпейді. Мысалы, 4 HP және кіреуке — HP 4/4, Сауыт 2. Зиян 5 болса, 3 HP жоғалады: HP 1/4 қалады, Сауыт 2 болып қалады.
Қорлар: Су, Азық және От
| d6 | Су | Азық | От |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 күнге — 0 ұяшық | Жая — 3 күнге, 1 ұяшық | Шақпақ; отын табу керек — 0 ұяшық |
| 2 | 2 күнге — 1 ұяшық | Тоқаш — 3 күнге, 1 ұяшық | Шақпақ + аздаған тамызық; 1 түнге — 0 ұяшық |
| 3 | 2 күнге — 1 ұяшық | Жая мен тоқаш — 3 күнге, 1 ұяшық | Шақпақ + отын қоры; 1 түнге — 1 ұяшық |
| 4 | 2 күнге — 1 ұяшық | Құрт — 3 күнге, 1 ұяшық | Шақпақ + отын қоры; 2 түнге — 1 ұяшық |
| 5 | 3 күнге — 2 ұяшық, Көлемді | Талқан — 3 күнге, 1 ұяшық | Шақпақ + мол отын қоры; 2 түнге — 1 ұяшық |
| 6 | 3 күнге — 2 ұяшық, Көлемді | Тоқаш пен құрт — 3 күнге, 1 ұяшық | Шақпақ + мол отын қоры; 3 түнге — 2 ұяшық, Көлемді |
Жолға жиналу
Алғашқы үш кубик Су, Азық және От үшін лақтырылады. Лақтырғаннан кейін ойыншы осы үш нәтижеден кез келген екеуін бір рет өзара ауыстыра алады, содан соң алынған Қорларды анықтайды.
Қару, Жол жабдығы, Құрал және қорғаныс жабдығы нәтижелері бөлек кубиктермен анықталады және өзара ауыстырылмайды.
Алынған заттарды Жүкке жазыңыз. Кейіпкердің жалпы Жүк шегі — 10 ұяшық. Дорбаның сыйымдылығы — 6 ұяшыққа дейін; бұл ұяшықтар Жүктің жалпы 10 ұяшығына кіреді және жалпы шекті арттырмайды.
Өмір жолының Тәжірибесі мен бірегей элементі Жүктен бұрын анықталған. 7d6 негізгі жиынтықты береді; Өмір жолынан алынған заттар қосымша есептеледі. Заттарды кейіпкер мен Серіктің арасында, Серіктің жүк тасу мүмкіндігіне қарай бөліңіз. Олардың жүгі бөлек есептеледі; Серік кейіпкердің жеке 10 ұяшық шегін арттырмайды.
Жолға шығарда киілген сауытты, Өмір жолы мен Байланыс арқылы алынған заттарды қоса барлық ұяшықтарды санаңыз. Қорларды ауыстырғанға дейін бастапқы кесте 4–12 ұяшық беруі мүмкін. 10-нан асса, артық заттарды қалдырыңыз немесе басқаға беріп, өз Жүгіңізді шекке келтіріңіз. Дәл 10 ұяшық толса, ағымдағы HP 0 болады; лақтырылған ең жоғары мәнді бөлек жазыңыз. Бұл салдарсыз бастау үшін 9 ұяшықтан артық алмаңыз. Дорба жалпы шекті арттырмайды.

