Ойыншы кітабы · 04
Айқас
Механикалық негізі: Cairn 2e Core Rules айқас ережелері.
Айқас ережелері ұрыс жағдайындағы әрекеттердің ретін анықтайды. Әрекет ету, тасаны пайдалану немесе нысанаға соққы беру мүмкіндігі кейіпкерлердің орналасуына және ойын әлеміндегі жағдайға байланысты.
Негізгі Сипаттамалар мен Тексеру рәсімі «Ойындағы кейіпкер» тарауында сипатталған. Мұнда STR / DEX / WIL және HP қысқартулары қолданылады.
Осы тарауда
- Раундтар және Бастама
- Әрекеттер
- Шабуылдар және Зиян
- Ауыр зиян
- Жаралыға көмек
- Шегіну
- Қайрат
- Күшейтілген және Әлсіретілген Шабуылдар
- Қашықтан шабуылдар
- Қамту
- Екі қарумен Шабуыл жасау
- Жасақтар
- Сипаттамалардың азаюы
- Кейіпкердің өлімі
Раундтар және Бастама
Соққы алмасу басталып, кімнің әрекет етіп үлгеретіні маңызды болғанда, Раундтарды қолданыңыз. Оған дейін әрекеттер әдеттегі ережелермен шешіледі: нәтиже белгісіз болып, сәтсіздіктің салдары маңызды болса, Тексеру қажет.
Раунд ойын әлемінде шамамен он секундқа созылады. Раунд ішінде тараптар кезекпен әрекет етеді: алдымен Ойыншы кейіпкерлерінің жағы, содан кейін олардың қарсыластары. Бір тараптың әрекеттерінің нәтижелері бір мезгілде жүзеге асады деп есептеледі.
Бастама Ойыншы кейіпкерлерінің қайсысы бірінші Раундта қарсыластарынан бұрын әрекет етіп үлгеретінін анықтайды. Әр Ойыншы кейіпкері әрекет ете бастау үшін Ептілікті (DEX) тексереді. Ерекше жағдайларға, дайындыққа немесе ойын әлеміндегі қалыптасқан жағдайға байланысты бұл Тексеру қажет болмауы мүмкін. Тексеруден өтпеген кейіпкер бірінші Раундтағы өз Кезегін өткізіп алады.
Содан кейін қарсыластар әрекет етеді де, бірінші Раунд аяқталады. Келесі Раундтарда алдымен Ойыншы кейіпкерлерінің жағы, содан кейін қарсыластар әрекет етеді; Бастама үшін Ептілікті қайта тексеру қажет емес. Бұл тәртіп тараптардың бірі жеңгенше, Шегінгенше немесе басқа айқын нәтижеге жеткенше жалғасады.
Әрекеттер
Кезек — нақты бір қатысушы әрекет ететін Раунд бөлігі. Өз Кезегінде кейіпкер жағдайға сай қашықтыққа қозғалып, бір Әрекет орындай алады. Бұл Шабуыл, тағы бір рет қозғалу, затты пайдалану, көмек көрсету немесе жағдай мүмкіндік беретін басқа әрекет болуы мүмкін.
Әрекеттің нәтижесі белгісіз болып, сәтсіздіктің салдары маңызды болса, Ойын жүргізушісі тиісті Тексеру тағайындай алады. Әдеттегі Шабуылдың тигенін анықтау үшін бөлек Тексеру қажет емес.
Шабуылдар және Зиян
Кейіпкер нысанаға шабуыл жасай алса, Шабуылдың тигенін анықтау үшін бөлек Тексеру қажет емес.
Шабуылдаушы қару немесе Шабуыл үшін көрсетілген Зиян кубигін
лақтырады. Алдымен нәтижеден нысананың Сауыт мәні шегеріледі, бірақ
қорытынды Зиян 0 мәнінен төмен болмайды. Жалпы Сауыт мәні 3 санынан
аспайды.
Содан кейін қалған Зиян нысананың Қорғанысын (HP) азайтады. HP денсаулық қорын емес, нақты жарақаттан құтылу қабілетін көрсетеді.
Сауыт ескерілгеннен кейінгі Зиян ағымдағы HP мәнінен асса, HP 0
болады, ал артық Зиян Күшті (STR) азайтады. STR мәніне келген
Зиянның салдары «Ауыр зиян» бөлімінде сипатталған.
Зиян HP мәнін дәл 0-ге дейін азайтып, STR мәнін азайтпаса,
Ауыр зияннан құтылу үшін Күшті тексеру қажет емес. HP мәнінің 0
болуы өздігінен кейіпкерді әрекет ету мүмкіндігінен айырмайды.
Мысалы, кейіпкердің HP мәні 3, ал Сауыт мәні 1. Екі бөлек жағдайды
қарастырайық. Зиян лақтыруының нәтижесі 4 болса, Сауыт оның 1
бірлігін сіңіреді, ал қалған 3 HP мәнін 0-ге дейін азайтады:
STR өзгермейді. Зиян лақтыруының нәтижесі 6 болса, Сауыт ескерілгеннен
кейін 5 қалады: HP 0 болады, ал қалған 2 STR мәнін азайтады.
Бір тараптың бірнеше қатысушысы бір нысанаға бір мезгілде шабуыл жасаса, барлық тиісті кубиктер лақтырылады, бірақ тек ең жоғары нәтиже қолданылады. Мұндай Шабуылдардың бәрі кубиктер лақтырылғанға дейін жарияланады. Нысананың Сауыт мәні таңдалған нәтижеден шегеріледі.
Ауыр зиян
HP мәні 0 болғаннан кейін Зиян қалса, оның қалған бөлігі STR мәнін
азайтады. STR мәні 0 не одан төмен түссе, кейіпкер Тексерусіз өледі.
Әйтпесе ол Ауыр зияннан құтылу үшін Күштің (STR) жаңа мәні
бойынша дереу Тексеру орындайды.
Тексеру сәтті өтсе, кейіпкер әрекет ете алады, бірақ оның STR мәні
азайған қалпында қалады. STR мәнін қайта азайтатын әрбір кейінгі Зиянға
осы тәртіп қолданылады: STR мәні 0 не одан төмен болса, кейіпкер
өледі; әйтпесе Ауыр зияннан құтылу үшін Күшті қайта тексереді.
Тексеруден өтпесе, кейіпкер Ауыр зиян алады. Ол қалыпты әрекет ете алмайды: тірі қалуға тырысып, тек әрең еңбектеп қозғала алады және ең қарапайым әрекеттерді ғана орындай алады.
Ойыншы емес кейіпкер немесе тіршілік иесі Ауыр зияннан құтылу үшін Күшті тексеріп, сәтсіздікке ұшыраса, Жүргізуші оны өлді деп есептей алады, егер оның сипаттамасында басқаша көрсетілмесе.
Жаралыға көмек
Басқа кейіпкер жарақатқа сай Көмек көрсете алады, мысалы, жараны таңа алады. Бұл жаралының жағдайын тұрақтандырып, тікелей өлім қаупін жояды. Көмексіз кейіпкер бір сағат ішінде өледі.
Айқас кезінде көмек көрсету бір Әрекетті алады. Көмек тәсілі жарамды болып, қосымша қауіпке немесе белгісіздікке байланысты болмаса, бөлек Тексеру қажет емес.
Жағдайы тұрақтандырылғаннан кейін Сипаттамаларының азайған мәндері мен жарақаттың басқа салдары кейіпкер қалпына келгенге дейін сақталады. Көмек STR мәнін автоматты түрде қалпына келтірмейді. Қалпына келудің шарттары мен мерзімдері «Ойын ережелерінде» берілген.
Шегіну
Шегіну қауіпті жағдайдан шығуға мүмкіндік береді. Шегіну үшін кейіпкердің бара алатын қауіпсіз орны болуы керек және ол Ептілік (DEX) Тексеруінен сәтті өтуі қажет.
Қайрат
Қайрат қарсыластардың қауіпті жағдайда табандылығын сақтау қабілетін көрсетеді. Алғашқы шығыннан кейін қарсыластар Қайратын сақтап, қашып кетпеу үшін Жігерді (WIL) тексереді. Топ бастапқы құрамының жартысынан айырылғанда Тексеру қайталанады.
Топ өз жетекшісінің WIL мәнін пайдалана алады. Жалғыз қарсылас
HP мәні 0 болғанда Қайратын сақтау үшін WIL Тексеруін орындайды.
Қайрат ережесі Ойыншы кейіпкерлеріне қолданылмайды.
Күшейтілген және Әлсіретілген Шабуылдар
Шабуылдаушының жағдайы Шабуылды едәуір қиындатса — мысалы, нысана
тасада тұрса немесе шабуылдаушының әрекеттері қатты шектелсе, —
Шабуыл Әлсіретілген болады және әдеттегі Зиян мөлшеріне қарамастан
d4 Зиян келтіреді. Қарусыз Шабуыл да d4 Зиян келтіреді.
Жағдай шабуылдаушыға шешуші басымдық берсе — мысалы, нысана дәрменсіз
болса немесе сәтті маневр оны соққыға толық ашса, — Шабуыл
Күшейтілген болады және d12 Зиян келтіреді.
Қашықтан шабуылдар
Нысана шабуылдаушы оны анық көріп, қолындағы қарумен көздеп тигізе алатындай жақын болса, Қашықтан шабуыл оған тиюі мүмкін. Одан алысырақ нысаналарға жасалған Шабуылдар Әлсіретілген болады.
Басқаша көрсетілмесе, оқ-дәрі бөлек есептелмейді.
Қамту
Қамту қасиеті бар Шабуыл көрсетілген аймақтағы барлық жарамды нысанаға әсер етеді. Әрбір қамтылған нысана үшін Шабуыл кубигі бөлек лақтырылады.
Жағдайдан Қамтудың қанша нысанаға әсер ететіні белгісіз болса, Шабуыл үшін көрсетілген кубикті лақтырыңыз. Нәтиже нысаналар санын анықтайды.
Екі қарумен Шабуыл жасау
Кейіпкер бір мезгілде екі қарумен шабуыл жасап, жағдай оларды бірге
қолдануға мүмкіндік берсе, екі тиісті кубик те лақтырылады, бірақ
тек ең жоғары нәтиже қолданылады. Мұндай Шабуыл + белгісімен
көрсетіледі, мысалы, d8+d8: бұл екі кубиктің нәтижелері қосылмайды.
Жасақтар
Бірге соғысатын ұқсас қарсыластардың үлкен тобын бір Жасақ ретінде қарастыруға болады.
Жасақ Ауыр зиян алса, қашады немесе едәуір әлсірейді. Жасақтың STR
мәні 0 болса, Жасақ жойылады.
Жалғыз қарсыластың Жасаққа жасаған Шабуылдары Әлсіретілген болады; Қамтуы бар Шабуылдар бұған кірмейді. Жасақтың жалғыз нысанаға жасаған Шабуылдары Күшейтілген болады және Қамту қасиетіне ие.
Сипаттамалардың азаюы
Айқастан тыс Зиян Сипаттамалардың бірін тікелей азайтуы мүмкін. Дене зақымы әдетте STR мәнін азайтады.
Күш (STR) мәні 0 болса, кейіпкер өледі. Ептілік (DEX) мәні
0 болса, кейіпкер сал болып қалады. Жігер (WIL) мәні 0 болса,
кейіпкердің санасы тұманданып, ол қалыпты әрекет ете алмайды.
DEX немесе WIL толық жоғалса, тиісті Сипаттама қалпына келгенге дейін кейіпкер әрекетке қабілетсіз күйде қалады. Қалпына келу шарттары «Ойын ережелерінде» сипатталған.
Кейіпкердің өлімі
Кейіпкер өлсе, Ойыншы «Кейіпкер жасау» тарауының ережелері бойынша жаңа кейіпкер жасайды. Жүргізуші оны алғашқы қолайлы сәтте ойынға қосып, Шытырманның жалғасуын кідіртпейді.

