Ойыншы кітабы · Кестелер
Өмір жолының Тәжірибесі мен бірегей элементтері d20
Әр Өмір жолы кейіпкердің Тәжірибесін және оның өткенімен байланысты бірегей элементті анықтайды.
Тәжірибе дағдылар жүйесін құрмайды, сандық мәні жоқ және Тексерулерге үстеме бермейді. Егер кейіпкердің Тәжірибесі оның қарапайым әрекетті орындай алатынын айқын көрсетсе, Тексеру қажет емес. Нақты қауіп немесе белгісіздік болса, Тексерулердің әдеттегі ережелері қолданылады.
Бірегей элемент Тұмар, Серік немесе көрсетілген басқа Құнды зат болуы мүмкін.
- Тұмар әрдайым Ұсақ болып саналады және 0 Жүк ұяшығын алады.
- Серік кейіпкердің Жүк ұяшықтарын алмайды. Оның өз Жүгі Серіктер ережелері бойынша бөлек есептеледі.
- Құнды зат нәтижедегі нұсқауға сай бөлек жазылады.
| d20 | Өмір жолы | Тәжірибе | Бірегей элемент | Түрі |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ат үстінде өскен | Атқа міну | Жылқы | Серік |
| 2 | Ру жауынгерлерінің арасында өскен | Жауынгерлік дәстүрлер | Жауынгер рудың белгісі | Тұмар |
| 3 | Қыран құспен аңға шыққан | Құсбегілік | Қыран құс | Серік |
| 4 | Жылқы баққан | Мал шаруашылығы | Алабай | Серік |
| 5 | Із кескен | Із кесу | Аңшылық олжа | Тұмар |
| 6 | Емдік шөп жинаған | Дала өсімдіктері | Сирек шөптер | Тұмар |
| 7 | Емшілікке үйренген | Емшілік | Ауырсынуды басатын ұнтақ | Тұмар |
| 8 | Шебердің қолөнерін үйренген | Таңдалған қолөнер | Шебердің таңбасы басылған зат | Тұмар |
| 9 | Ұста көрігінің жанында өскен | Ұсталық | Дала тасбақасы | Серік |
| 10 | Керуенге ерген | Керуен ісі | Түйе | Серік |
| 11 | Дала жолдарын білетін | Дала жолдары | Бөтен елдің гүлі | Тұмар |
| 12 | Тұрақтарды күзеткен | Тұрақ күзету | Шағын шам | Тұмар |
| 13 | Аңыздарды жырмен сақтаған | Ауызша мұра | Ауыз сырнайы | Тұмар |
| 14 | Хат таныған | Оқу және жазу | Белгісіз тілде жазуы бар сақина | Тұмар |
| 15 | Ел арасында хабар тасыған | Хабаршылық | Қарсақ | Серік |
| 16 | Сауда жасап, тауар айырбастаған | Сауда | Жылқы сатып алуға жететін ақшасы бар әмиян | Құнды зат |
| 17 | Өткенін жасырып жүрген | Тәжірибе саласын таңдаңыз | Нені ашатыны белгісіз кілт | Тұмар |
| 18 | Тастанды | Бөгделер арасындағы өмір | Кейіпкермен бірге табылған зат | Тұмар |
| 19 | Ру жадын сақтаушы | Ру жады | Отбасылық медальон | Тұмар |
| 20 | Мүмкін еместі көрген | Болашақты болжау | Түсініксіз зат | Тұмар |
Ерекше нәтижелер
Сирек шөптер
Сирек шөптер — Ұсақ Тұмар. Оларды тұтыну 1 Шаршау бірлігін бір рет жояды.
Шебердің қолөнерін үйренген
Ойыншы бір қолөнер түрін таңдайды. Ұсталық бөлек Өмір жолы ретінде берілген.
Өткенін жасырып жүрген
Ойыншы кейіпкердің Тәжірибесінің бір саласын және оны жасыру себебін анықтайды.
Болашақты болжау
Кейіпкер жақын болашақты болжауға тырыса алады. Нәтиже әлі анықталмаған кезде Жүргізуші Тағдыр кубигін (d6) лақтырып, кейіпкер көрген белгіні сипаттайды.
Болашақты болжау келешекті өзгертпейді және нақты жауапқа кепілдік бермейді.
Басқа ескертпелер
- Аңшылық олжаның нақты түрін ойыншы анықтайды.
- Бөтен елдің гүлінің қайдан шыққаны алдын ала анықталмайды.
- Сақинадағы жазудың мағынасы кейіпкер жасалған кезде оған белгісіз.
- Кілттің нені ашатыны алдын ала анықталмайды.
- Тастанды мен Мүмкін еместі көргеннің заттарының сипаты мен шығу тегі сюжетке түрткі болуы мүмкін.

