Ойыншы кітабы · Кестелер

Өмір жолының Тәжірибесі мен бірегей элементтері d20

Мәртебе: Жарияланған нұсқаGitHub-пен синхрондалды: 2026-10-12

Әр Өмір жолы кейіпкердің Тәжірибесін және оның өткенімен байланысты бірегей элементті анықтайды.

Тәжірибе дағдылар жүйесін құрмайды, сандық мәні жоқ және Тексерулерге үстеме бермейді. Егер кейіпкердің Тәжірибесі оның қарапайым әрекетті орындай алатынын айқын көрсетсе, Тексеру қажет емес. Нақты қауіп немесе белгісіздік болса, Тексерулердің әдеттегі ережелері қолданылады.

Бірегей элемент Тұмар, Серік немесе көрсетілген басқа Құнды зат болуы мүмкін.

  • Тұмар әрдайым Ұсақ болып саналады және 0 Жүк ұяшығын алады.
  • Серік кейіпкердің Жүк ұяшықтарын алмайды. Оның өз Жүгі Серіктер ережелері бойынша бөлек есептеледі.
  • Құнды зат нәтижедегі нұсқауға сай бөлек жазылады.
d20Өмір жолыТәжірибеБірегей элементТүрі
1Ат үстінде өскенАтқа мінуЖылқыСерік
2Ру жауынгерлерінің арасында өскенЖауынгерлік дәстүрлерЖауынгер рудың белгісіТұмар
3Қыран құспен аңға шыққанҚұсбегілікҚыран құсСерік
4Жылқы баққанМал шаруашылығыАлабайСерік
5Із кескенІз кесуАңшылық олжаТұмар
6Емдік шөп жинағанДала өсімдіктеріСирек шөптерТұмар
7Емшілікке үйренгенЕмшілікАуырсынуды басатын ұнтақТұмар
8Шебердің қолөнерін үйренгенТаңдалған қолөнерШебердің таңбасы басылған затТұмар
9Ұста көрігінің жанында өскенҰсталықДала тасбақасыСерік
10Керуенге ергенКеруен ісіТүйеСерік
11Дала жолдарын білетінДала жолдарыБөтен елдің гүліТұмар
12Тұрақтарды күзеткенТұрақ күзетуШағын шамТұмар
13Аңыздарды жырмен сақтағанАуызша мұраАуыз сырнайыТұмар
14Хат танығанОқу және жазуБелгісіз тілде жазуы бар сақинаТұмар
15Ел арасында хабар тасығанХабаршылықҚарсақСерік
16Сауда жасап, тауар айырбастағанСаудаЖылқы сатып алуға жететін ақшасы бар әмиянҚұнды зат
17Өткенін жасырып жүргенТәжірибе саласын таңдаңызНені ашатыны белгісіз кілтТұмар
18ТастандыБөгделер арасындағы өмірКейіпкермен бірге табылған затТұмар
19Ру жадын сақтаушыРу жадыОтбасылық медальонТұмар
20Мүмкін еместі көргенБолашақты болжауТүсініксіз затТұмар

Ерекше нәтижелер

Сирек шөптер

Сирек шөптер — Ұсақ Тұмар. Оларды тұтыну 1 Шаршау бірлігін бір рет жояды.

Шебердің қолөнерін үйренген

Ойыншы бір қолөнер түрін таңдайды. Ұсталық бөлек Өмір жолы ретінде берілген.

Өткенін жасырып жүрген

Ойыншы кейіпкердің Тәжірибесінің бір саласын және оны жасыру себебін анықтайды.

Болашақты болжау

Кейіпкер жақын болашақты болжауға тырыса алады. Нәтиже әлі анықталмаған кезде Жүргізуші Тағдыр кубигін (d6) лақтырып, кейіпкер көрген белгіні сипаттайды.

Болашақты болжау келешекті өзгертпейді және нақты жауапқа кепілдік бермейді.

Басқа ескертпелер

  • Аңшылық олжаның нақты түрін ойыншы анықтайды.
  • Бөтен елдің гүлінің қайдан шыққаны алдын ала анықталмайды.
  • Сақинадағы жазудың мағынасы кейіпкер жасалған кезде оған белгісіз.
  • Кілттің нені ашатыны алдын ала анықталмайды.
  • Тастанды мен Мүмкін еместі көргеннің заттарының сипаты мен шығу тегі сюжетке түрткі болуы мүмкін.