Ойыншы кітабы · 01
Кіріспе, қағидалар және рөлдер
Құрылымдық негізі: Cairn 2e — Overview & Principles.
Осы тарауда
- DAIRN дегеніміз не
- Ойынға не қажет
- Ойыншы, кейіпкер және Ойын жүргізушісі
- Алдымен ойын әлемі
- Ақпарат және қауіп
- Шешімдер мен салдарлар
- Топ және бірлескен ойын
- Зерттеу және дайындық
- Қауіп
- Кейіпкердің өзгеруі
- Ойын қалай өтеді
DAIRN дегеніміз не
DAIRN: Ұлы Дала Ғаламы — Ұлы Даладағы саяхаттар, жаңалықтар, қауіптер мен хикаялар туралы үстел үсті рөлдік ойыны. Бір қатысушы Ойын жүргізушісі рөлін атқарады. Қалғандары Ойыншылар болады, олардың әрқайсысы өз Ойыншы кейіпкерін басқарады.
Ойын әңгіме түрінде өтеді. Ойын жүргізушісі әлемді және қалыптасқан жағдайды сипаттайды, Ойыншылар кейіпкерлерінің не істейтінін айтады, ал ойын әлеміндегі оқиғалар олардың шешімдерінің салдарын анықтайды. Нәтиже шын мәнінде белгісіз әрі тәуекелге байланысты болғанда, ережелер мен кубиктер қолданылады.
Ойынға не қажет
- Кейіпкер парағы және жазуға арналған құралдар.
- Кубиктер:
d4,d6,d8,d10,d12,d20.
Ойыншы, кейіпкер және Ойын жүргізушісі
Ойыншы өз Ойыншы кейіпкері үшін шешім қабылдайды. Сипаттамалар мен басқа ойын көрсеткіштері тәуекелді жағдайлардың нәтижесін анықтауға көмектеседі, бірақ кейіпкердің болмысын анықтамайды және Ойыншының шешімдерін алмастырмайды.
Ойын жүргізушісі әлемді сипаттайды, Ойыншы емес кейіпкерлерді сомдайды, Ойыншыларға олардың кейіпкерлері біле алатын ақпаратты береді және ережелерді бейтарап қолданады. Ойын жүргізушісі Ойыншыларға қарсы ойнамайды және оларды алдын ала белгіленген сюжетке жетелеуге міндетті емес.
Топ әдетте бірге әрекет етіп, ортақ мақсатқа ұмтылатын Ойыншы кейіпкерлерін біріктіреді.
Алдымен ойын әлемі
Алдымен ойын әлемінде не болып жатқаны ескеріледі, содан кейін ғана ойын механикалары қолданылады.
Ойыншы қалаған нәтижені ғана емес, кейіпкердің оған қалай жетуге тырысатынын да сипаттайды. Ойын жүргізушісі жағдайды, дайындықты, жабдықты, кейіпкердің Өмір жолын және таңдалған әрекет тәсілінің айқын салдарын ескереді.
Егер әрекетті орындауға мүмкіндік болса, таңдалған тәсіл орынды болса және елеулі тәуекел төнбесе, әрекет Тексерусіз орындалады. Егер қалыптасқан жағдайда әрекет мүмкін болмаса, кубик лақтыру оны мүмкін етпейді. Кейіпкер қауіпті салдардың алдын алуға тырысқанда және нәтиже белгісіз болып қалғанда Тексеру қажет.
Ақпарат және қауіп
Ойыншы қалыптасқан жағдайдан кейіпкеріне онсыз да түсінікті нәрсені білу үшін ғана Тексеру жасамайды.
Ойын жүргізушісі мұндай ақпаратты тікелей береді және кейіпкерлердің білімі мен қабылдау мүмкіндігі шегінде Ойыншылардың сұрақтарына анық жауап береді. Ойыншылар мән-жайды нақтылай алады, айналаны зерттей алады, Ойыншы емес кейіпкерлермен сөйлесіп, қосымша ақпарат іздей алады.
Маңызды қауіп шешім қабылданғанға дейін байқалуға тиіс. Ықтимал салдар неғұрлым ауыр болса, Ойын жүргізушісі қатер белгілерін соғұрлым анық көрсетеді.
Шешімдер мен салдарлар
DAIRN ойынында Шытырманды бастан өткерудің жалғыз дұрыс жолы жоқ. Ойыншылар зерттей алады, сөйлесе алады, келіссөз жүргізе алады, дайындала алады, айналма жол іздей алады, шегіне алады немесе тәуекелге бара алады.
Ойыншы қандай ақпаратқа сүйеніп шешім қабылдайтынын және оған қандай айқын тәуекелдер байланысты екенін түсінуге тиіс. Шешімдердің салдары кейіпкерлердің жағдайын және айналасындағы әлемді өзгертеді.
Айқас — қақтығысты шешудің ықтимал тәсілдерінің бірі, бірақ ол міндетті емес. Кездескен кейіпкерлер мен мақұлықтардың өз мүдделері бар және олар міндетті түрде дұшпан бола бермейді.
Топ және бірлескен ойын
Кейіпкерлер әдетте Топ болып әрекет етеді. Ойыншыларға мақсаттарын келісіп, бір-бірінің шешімдерін ескеру пайдалы, әсіресе бір кейіпкердің әрекеті басқаларын тәуекелге ұшыратқанда.
Бірлескен ойын кейіпкерлердің көзқарастары бірдей болуын талап етпейді. Келіспеушіліктер қатысушылардың ойынды бірге жалғастыруына кедергі келтірмесе, хикаяның бір бөлігі бола алады.
Зерттеу және дайындық
Әлемнің сипаттамасына зейін қою, сұрақ қою және дайындалу көбіне ойын көрсеткіштерінен маңыздырақ. Алынған ақпарат Ойыншыларға тәуекелді азайтуға, жағдайды өзгертуге және кейде Тексеруді мүлде қажет етпеуге мүмкіндік береді.
Жабдық, Байланыс, Өмір жолы және әлемнен табылған мүмкіндіктер — Ойыншының құралдары. Ойын кубик нәтижесіне сандық үстеме іздеуді емес, ойын әлемінің ішінен шешім табуды қолдайды.
Қауіп
Кейіпкерлер осал. Айқас, қатал жағдайлар, қателіктер және басқа қауіптер ауыр салдарға және өлімге әкелуі мүмкін.
Қауіп негізсіз жаза ретінде қолданылмауға тиіс. Ойыншыларға қатерді байқауға, ақпарат алуға және тәуекелге бару-бармауды шешуге мүмкіндік беріледі. Шегіну, сақтық және дайындық — толыққанды шешімдер.
Кейіпкердің өзгеруі
Кейіпкер ойын әлеміндегі оқиғалардың нәтижесінде дамиды. Бастан өткерген қауіптер, қарым-қатынастар, жаңалықтар, үйрену және басқа маңызды оқиғалар оның қабілеттерін, байланыстарын және әлемдегі орнын өзгерте алады.
Кейіпкердің дамуы — бастан өткен тәжірибенің салдары. Ол тек Айқастағы жеңіс үшін берілетін сый емес.
Ойын қалай өтеді
- Ойын жүргізушісі жағдайды сипаттап, кейіпкерлерге қолжетімді маңызды ақпаратты береді.
- Ойыншылар сұрақтар қойып, кейіпкерлерінің не істейтінін шешеді.
- Ойын жүргізушісі ең алдымен ойын әлеміндегі жағдайларға сүйеніп, салдарды анықтайды.
- Егер тәуекелді әрекеттің нәтижесі белгісіз болып қалса, тиісті ереже немесе Тексеру қолданылады.
- Нәтиже жағдайды өзгертеді, содан кейін ойын жаңа жағдайларда жалғасады.

